Plano de Ensino
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FACI - Faculdade de Cachoeiro de Itapemirim
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IDENTIFICAÇÃO
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CURSO: Curso Superior de Tecnologia em
Gestão de Recursos Humanos
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ANO
2017 - 2
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CARGA HORÁRIA
80h/a
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DISCIPLINA: Jogos Empresariais e
Dinâmicas de Grupo
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Semanal:
4h/a
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Semestral:
80h/a
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PROFESSORA: Raquel Carvalheiro Navarro
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EMENTA:
Conceito de jogos
empresariais e de dinâmicas de grupo. Importância no contexto do profissional
de recursos humanos. Tipos de jogos empresariais. Visão estratégica. Postura
competitiva. Visão sistêmica de empresa. Trabalho de equipe. Motivação e
Liderança. Experiência simulada de gestão de Recursos Humanos da empresa
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OBJETIVOS:
Geral:
Colocar o aluno frente a situações presentes no dia a dia do gestor de
Recursos Humanos, verificando a qualidade das suas decisões, tanto do ponto
de vista técnico quanto comportamental.
Específicos: Compreender a importância da utilização de
jogos e dinâmicas de grupo na aprendizagem organizacional;
Gerenciar
e aprimorar a qualidade das decisões;
Pensar
criticamente a respeito de suas atitudes no meio empresarial.
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Aula
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Data
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Conteúdo
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01
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02/08
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Apresentação da
Disciplina
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02
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03/08
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Conceito de jogos empresariais e de dinâmicas de grupo
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03
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09/08
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Importância no contexto do profissional de recursos
humanos.
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04
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10/08
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Prática 01
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05
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16/08
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Tipos de jogos empresariais
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06
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17/08
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Prática 02
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07
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23/08
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Visão estratégica
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08
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24/08
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Prática 03
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09
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30/08
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Postura competitiva
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10
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31/08
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Prática 04
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11
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06/09
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O facilitador na
condução de grupos;
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12
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07/09
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Feriado
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13
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13/09
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Prática 05
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14
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14/09
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Prática 06
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15
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20/09
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Trabalho de equipe
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16
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21/09
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Prática 07
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17
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27/09
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Motivação e Liderança
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18
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28/09
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Prática 08
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19
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04/10
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Simulado
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20
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05/10
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Prova
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21
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11/10
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Prática 09
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22
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12/10
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Feriado
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23
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18/10
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Prática 10
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24
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19/10
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Experiência simulada de gestão de Recursos Humanos da
empresa
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25
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25/10
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Prática 11
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26
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26/10
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Prática 12
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27
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01/11
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Visão sistêmica de empresa
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28
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02/11
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Feriado
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29
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08/11
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Prática 13
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30
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09/11
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Prática 14
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31
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15/11
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Feriado
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32
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16/11
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Organização Seminário
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33
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22/11
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Organização Seminário
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34
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23/11
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Prática para o Seminário
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35
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29/11
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Seminário
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36
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30/11
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Simulado
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37
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06/12
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Prova
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38
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07/12
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Entrega de Notas
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39
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13/12
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Encerramento da
disciplina
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40
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14/12
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Encerramento do Semestre
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COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Examinar as possíveis relações entre um programa proposto de
criatividade e o desenvolvimento de habilidades criativas no estudante, oferecendo-lhe
uma fundamentação teórico-metodológica da temática das relações humanas e das
dinâmicas de grupo. Desenvolver
habilidades básicas, para lidar com grupos de funcionários e colaboradores.
METODOLOGIA:
- Aulas teórico-expositivas
- Apresentação e discussão de textos;
- Seminários
Aulas práticas (Atividades em Sala, Produções individuais e em grupo, Cases,
Dinâmica de Grupo, discussão e pesquisas).
AVALIAÇÃO:
O processo de avaliação considera: participação
efetiva do aluno - frequência, pontualidade, participação, leitura prévia de
textos, análise, produções individuais e coletivas, estudo de caso, seminários.
Acompanhamento contínuo; discussão de temas reflexivos sobre a prática;
trabalhos e apresentações dos seminários; resultado do estudo do meio;
relatórios e avaliações escritas individuais.
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REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS:
BÁSICA:
ANDRADE, Sueli Gregori. Teoria e Prática de Dinâmica de Grupo:
Jogos e Exercícios. São Paulo: Ed. Casa do Psicólogo. 1999.
ESPADA, José Pedro. Técnicas de grupos: recursos
práticos para educação. Tradução de Márcio Salerno. – Petrópolis, RJ: Vozes,
2005
GONZÁLES, Miguel. Você não é uma ilha: Dinâmicas
de Grupo. Tradução: Alda da Anunciação Machado. São Paulo: Paulínias, 1993.
MIRANDA,
Simão de. Oficina de Dinâmicas de Grupos para empresas, escolas e grupos
comunitários. Papirus Editora, 2002 - 63 p.]
COMPLEMENTAR:
AUSTIN, Jenny. Coquetel - Falta Muito? - Jogos e
Brincadeiras Para Tornar As Viagens Com As Crianças Mais Divertidas - 2 Vol.
ANTUNES, Celso, Manual de técnicas de dinâmicas
de grupo de sensibilização de ludopedagogia,
Vol 9.
FRITZEN, Silvino José. (1993) Jogos dirigidos
para grupos, recreação de aulas de educação física, Editora Vozes, 17ª
edição, Petrópolis.
MONTEIRO, Regina Fourneaut (1994) Jogos
dramáticos, 3ª edição, Editora Ágora, São Paulo.
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